热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

细菌边缘(Bacterial edge)

indienova.com/steam/game/1910820

游戏是细菌向丧尸类俯视角射击游戏,有一的恐怖元素,玩家扮演一个末世的幸存者,历尽艰难,存活下去的故事……幸存的人类将在漫长的病毒世界抗争,还要面对异变同类的袭击,故事已闯关的形式进行着,玩家扮演的是一个无名小卒,他和他的家人已经联系上了……为拾取,f为使用,z为吃食物(用于恢复血液),x为喝饮料(恢复气力,没有气力,玩家走路速度会很慢),r是

细菌边缘(Bacterial Edge)

indienova.com/game/bacterial-edge

游戏是细菌向丧尸类俯视角射击游戏,有一的恐怖元素,玩家扮演一个末世的幸存者,历尽艰难,存活下去的故事……幸存的人类将在漫长的病毒世界抗争,还要面对异变同类的袭击,故事已闯关的形式进行着,玩家扮演的是一个无名小卒,他和他的家人已经联系上了……为使用,z 为吃食物(用于恢复血液),x 为喝饮料(恢复气力,没有气力,玩家走路速度会很慢),r 是

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章,我对要写什么故事大概有了想法。……这个也等做到一程度再决定吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务即可解锁新单位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……后来我继续读书,2002年硕士毕业,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……如果能用一篇文章,或者一个课程把一件事情系统地讲出来,那你肯定能清楚每一个细节,对事物有更深刻的认识

版本:Early Access


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